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ライオネット航海時代においての秘宝船の仕組みを説明します。 まず、秘宝船を建造するには秘宝船の設計図が必要になります。 設計図の入手方法は、冒険や突発イベントなど、様々です。 設計図を入手したら、町の支配者は町の管理画面に「秘宝船を建造する」と表示されます。 秘宝船の建造に成功したら、町で秘宝船を購入することが出来ます。 失敗はありませんが、設計図とエリアの相性があります。 造ることの出来そうな町を探し、再度試してみてください。 設計図は一度建造してしまうとなくなります。 また、設計図は一つしか持てず、町に預けることは出来ません。 骨董屋で売却することは出来ます。 設計図の売却値はすべて一律です。 一度建造した秘宝船は一定以上購入されると消滅します。 また、町の所有者は他のプレイヤーよりもわずかに安く購入することが出来ます。
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秘宝船 秘宝船は一般の造船所では売っていない3種類の船のことである。 入手方法は 1、販売主手居る町で買う 2、町を所有して町資金を一定以上にする 以上2つである。 ・ガレアス海賊仕様 ・フリーゲート(改) ・大和 の三種類があり、それぞれが一般船より特出した性能を持っており、ギルマスや、有力艦隊としてのステータス的存在でもある。 詳細データ ガレアス海賊仕様 ベネツイアン・ガレアスを海賊向けに改造したと思われる。 基本データ 速度 2ノット 積載 1200 耐久 400 価格 1000万G 速度が極端に遅く、ゲーム中で最も遅い。 耐久も積載も価格の割りに低く、ボッタクリに近い。 最も使えない秘宝船であると確信している。 フリーゲート(改) フリーゲートを速度のみ強化したもの(主に冒険用) 基本データ 速度 14ノット 積載 300 耐久 100 価格 800万G 速度が異常なほど早い。ゲーム中最速である。 その分、積載、耐久がフリーゲートを下回っている。 大和 おそらく、太平洋戦争時の旧大日本帝国海軍の戦艦大和がモデルと思われる。(画像は木製にしか見えない) 基本データ 速度 8ノット 積載 1500 耐久 1000 価格 2000万G おそらくゲーム中最強の船 耐久、積載共に最も多く、多くの有力艦隊がALL大和である。
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スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 スライムもりもり3で登場した船。 テリーのワンダーランド3D 今作では乗り物ではなく、モンスターとなって登場。 「スライバ船」「ゆうれい船」とともに配信されたモンスター化した船。 『2012年/7月21日』より配信されノーマルプレゼント対戦で勝利すると仲間になる。 これはスライムなのか…? と、ツッコミどころ満載だが巨大な衛星や戦車、巨大ロボ、兵器にスライムとは言い難い鎧に身を固めた人型をしたヒーローやスラ忍達といったのがいるので細かい事は気にしてはいけない。 種族はスライム系。 SSランクの「3枠」モンスター。 所持スキルは固有の「スラリン船」 特性は「ギカボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく」 「封じブレイク」 「ギャンブルカウンター」 +25で「最後のあがき」 +50で「いきなりシャッフル」が加わる。 能力限界値は「HP2725」「MP510」「攻撃力710」「防御力1200」「素早さ380」「賢さ460」 究極配合では「HP3030」「MP612」「攻撃力892」「防御力1480」「素早さ456」「賢さ592」 スキル「スラリン船」は最強の体技系「てんぺんちい」は習得のマイナス特性が「消費MP×2」とリスクが最も少ない(ただしMPの枯渇だけには注意!) ちなみに他のスキルで習得するとマイナス特性は「パニック、アンラッキー」である。
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・ソル・シエール 第一増幅塔とそれに付随する土地の総称。 早い話が「ソル・シエール地域」であるが、 眼下はグラスノインフェリアで発生した「死の雲海」が広がり、 上空はその際大破したグラスノ盤がエネルギーを放出し続け「ブラストライン」を形成しており、 全ての生命は天と地から隔絶され塔に寄り添うように生きているため、 その地に住まう者には「世界」と同義である。 ・死の雲海 グラスノインフェリア時に地表に巻き上げられたガス。世界全てを多い尽くしている。 具体的な事は分からないが、降りて行けないあたり有毒であるか、 日照が絶たれる?ため降りても極寒なのだろうか。 ・ブラストライン グラスノインフェリア時に飛散したグラスノ盤が、導力供給を絶たれた後も その性質により導力を放出し続け、ついには※プラズマを発生させるに至る。 当然のことながら普通の人間が踏み入れば命はない。 ブラストラインはの設定自体は確固としてるけど、未だかなり謎が多い部分。 (設定上では「※プラズマの海」であるが、その設定自体が多少怪しい 現実世界での「※プラズマ」は多種多様で、一概に定義するが難しい: オーロラみたいなのから、核融合に使うような何億度のものまで※プラズマとされる ) ※プラズマは基本的に固体、液体、気体みたいな物質の状態を指す言葉。 電荷を持った粒子が自由に飛び回っているけど総体として電気的に中性な状態のことをいう。 身近なのだと火もプラズマ。 (アトランダムに放射される導体D波で周辺の物質がかき乱されてプラズマ化した可能性も。 プラズマ内はものすごい通電性が高いから、その点で危険と思われる。 ゲーム中でジャックの「ビリビリするぜ」発言から察するに、感電死に至るか または「プリズム色に光って見える(プラズマ内だと電磁波が視覚で捉えられる)」らしいので 電磁波により電子レンジ様の状態が引き起こされて体中の水分が失われ、蒸発死してしまう 可能性が考えられる) (ブラストラインは導力によって発生してるらしいが、導力(グラスノから発生してるため 導体D波)がどうやってどういったプラズマを発生させているのかも謎) (導体D波が相応のレベルで渦巻いてることは間違いないので、生体に有害なのは確実 「入るとヤバイ」「水分が蒸発して死んでしまう」の記述があるが、「魚が釣れる」死の雲海同様、 その設定は曖昧であり、厳密にされていない模様) (飛行艇が進入できない理由は導力波で機能不全になるせい それはシルヴァホルンからうまく導力を供給できないために起こるのかも) (間違った認識のままで実態が判明してないかという話は、第二期なら当然内部のエレベータも バリバリ稼動していただろうし、障害物が無数に浮遊している空域をあえて飛ぶ必要性が なかったため判明してなかったのかも) ★ブラストライン内でライナー達がスレイプニルと戦えたのは何故? (・常軌を逸した人間だったから平気? ・RTが導力を相殺あるいは無効化して安全化を図った? ・プラズマ濃度の低いところを選んで飛んでいた? ・観測初期は害のあるレベルだったが次第に減衰して今ではビリビリするレベル ・・・のどれか?) (かなり昔に発生したウィルス(スレイプニル)をシュレリア様が放置してる? (実はプラズマ地帯は既に過去のもので、現在はただの導体D波が吹き荒れる空域? 飛行艇が落ちるのは導体D波と放電によるもので説明できるので。 シルヴァホルン内も似たような感じ(神の咆哮)の純粋な導力波と推測され、 それと同じと考えるとつじつまが合いそう) ◇施設 シルヴァホルン 第一増幅塔中部にグラスノインフェリア後増築された施設。 初期は純粋に音科学の復活を試みるものであったが、 後にグラスメルクを使用した婉曲的音科学使用のための施設に変わる。 グラスメルクで作られた製品は全てシルヴァホルンの力を借りており、 仮にシルヴァホルンが捕捉できる範囲外に出てしまうとグラスメルク製品はその効果を失ってしまう。
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2006.06.17 01 48 野良(--) 執筆の合間に暇つぶし的に考えてみた。 ファンタジーの世界には、雄大豪勢な船というものがよく似合う。 ゲームとかでもよくでてくるしね。 これを少し現実的に考えてみよう。 基本的に海というのは危険な領域である。 現実ですら人間は水中で自在に動く事はできず、 海中には今だ知られぬ生命が蠢いている。海上とてそういった危険は変わらない。 天候の不順だけでも、現代レベルの海洋技術ですら危険が伴うわけだ。 魔物魔獣が巣食うファンタジーの世界において、その危険は現実とは比べ物にならないだろう。 外洋ならずとも、内海にまでその手の生物がいるのだと、迂闊に寮もできやしない。 海どころか湖や川ですら危険度は跳ね上がる。森の湖で素っ裸になって水浴び、など 半ば自殺行為だろう。よほどその地に土地勘があるか、別の要因で安全がわかっているかが 前提条件だな。 話がそれたが、ようするに船で水の上に出るってことはとんでもなく危険だと思われるのだ。 そんな状況で巨大船の建造などという水準にまで造船技術を上げられるのだろうか? いや、技術向上の歴史的背景にもよるが、可能は可能だろう。 だが、魔獣や竜が存在する世界において、それは特殊な例になるのではないかと思うわけだ。 水の民、というものを別に設定する方が、巨大船を出すよりも自然にすらなるかもしれないな。 うーん、なんか閃いた気がする。もう少し考えてみることにしよう。 水上 える 海を渡らないと行けない場所があるなら、開拓精神あふれるひとや商魂たくましいひとが散々チャレンジして、比較的安全で安定した航路を見つけている、そこまではどうにかなるんじゃないかと思います。 船のことに限らないんですが、、、魔獣や竜がいたとしても、「絶対的に強い生物」はいないはずなんじゃないかな、、と思うんですが。だって食物連鎖が壊れてしまいますもの。だから、強い生き物はいるとして少数だろうし、そうそう頻繁にやってきて片っ端から食う、ってことは起こらないはずなんですよね。起こっていたら、食べるものがなくなってそいつらも滅んでいるはずなので。 で、逆にフィクションの世界だと天候を読むプロとか敵の気配を探る達人とかがぽろぽろ出てきますよね。そのへんをうまく組みあわせれば、海を渡れる理屈はできるんじゃないかな… 小動物のように生きろということです。 ただ、私あんまりファンタジーに巨大船のイメージがないんですよね…ゲームやらないせいかな。。06/17 04 12 野良(--) 多少の敵と出会っても、小さい船より大きな船なら攻撃の対象にはされない、という観点から 大型船が発展する可能性はありそうだなと思った。 食物連鎖的な関係性は確かにありそうだが、対象が船となるとちょっと話が違ってくると思う。 なにしろでかい上に愚鈍で、武装も背景と状況によるが、他の海洋生物に比べれば 捕食対象としては楽なんではなかろうか。 そういう意味で襲われやすくはなると思う。 安全な航路といっても、外洋とか大陸間クラスの海だとそういう領域も当てにならなさそうだ。 陸地に近い海域ならまぁ想像できるかな、というところだな。 魔法という条件によって大分変わってきそうな展開ではある。06/17 19 14 水上 える 船って捕食対象に見えるのかな、、、「船」を食えるやつは、岩とか島とか食ってそうだけど… 知的生物なら、まあ。ひっくり返すと食べ物が出てくると経験から知っている、ってことなのかな…中身(にんげん)だけ食べるとすると、大きさの割りに食べれるとこは少なそう… 縄張りを荒らす敵、として認識された場合の方が襲われそう?? 海にいる生き物って、、、みんな水温によって生息地域が決まってたり、海流にのって回遊してたりするものでもないんでしょうかね。 すべての海域で生きられる巨大生物を想定すれば、たしかに安全な航路はなくなります。。 まあ、設定次第ってことになるんですけど、最終的には。。。。 「魔法」であれば、気配を消すとかカモフラージュ系で乗り越えられそうですけどね。06/22 22 10 野良(--) 人間を襲わなければ魔獣とはいわれないだろうからな。ファンタジー世界において人間は捕食されるものだと考えた方がよいと思う。あぁ、一度魔獣と動物の違いってのも考えてみるとおもしろそうだ。 まぁ確かに設定次第ではあるんだよな。なにか一つを固定して、それを不自然に感じさせないように設定を広げていく、という方がよいかもしれん。06/23 21 37
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蟻穴 蟻D1の入り口でひたすら卵をつぶす 収入源は主に箱などになる 厨が24時間占拠しており、場所を取るには彼らとの論戦を制するかマヤパを押し付けるのが吉 WS、クリエ 商人セットが基本、所持量増加があるのも有利 忍者、Hwiz 紫箱を捨てればこれもあり ミミック、ミストケース、ギルガメ、C帳セットなど ステータス 魔法系を使う場合は一撃で倒せるINTを確保したらとにかくDEX 拾える量を増やすためにSTRも重要 倒し方 霧氷 ロッダフロッグCか忍者服(?)で。これがお勧め CR 一番簡単だが範囲内の敵をすべてつぶせない HD メガロドンCを使えば金はかからないがこれも微妙に範囲が狭い SG 範囲が広く強いが店売りではDEXが足らない Hwiz以外は調律の羽で そのほか 奪い合いせずなかよくやりましょう 少々むっと来てもマヤパを入り口に呼んだりしたら晒されるので注意
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/426.html
スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 スライムもりもり3で登場した船。 テリーのワンダーランド3D 今作では乗り物ではなく、モンスターとなって登場。 「スラリン船」「ゆうれい船」とともに配信されたモンスター化した船。 『2012年/7月21日』より配信されノーマルプレゼント対戦で勝利すると仲間になる。 これはスライムなのか…? と、ツッコミどころ満載だが巨大な衛星や戦車、巨大ロボ、兵器にスライムとは言い難い鎧に身を固めた人型をしたヒーローやスラ忍達といったのがいるので細かい事は気にしてはいけない。 種族はスライム系。 SSランクの「3枠」モンスター。 所持スキルは固有の「スラリン船」 特性は「ギカボディ」 「AI 2-3回行動」 「かしこさギャンブル」 「すばやさギャンブル」 「守備力ギャンブル」 +25で「攻撃力ギャンブル」 +50で「MPギャンブル」が加わる。 能力限界値は「HP2250」「MP480」「攻撃力610」「防御力760」「素早さ780」「賢さ355」 究極配合では「HP2460」「MP576」「攻撃力772」「防御力952」「素早さ936」「賢さ466」 スキル「スラリン船」は最強の体技系「てんぺんちい」は習得のマイナス特性が「消費MP×2」とリスクが最も少ない(ただしMPの枯渇だけには注意!) ちなみに他のスキルで習得するとマイナス特性は「パニック、アンラッキー」である。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4848.html
筋兜系 正綱青塗り筋兜 (マサツナアオヌリスジカブト) 【筋兜】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正綱筋兜.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 防御力 耐久度 10 7.8 5 30 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − +10 − 装備可能 侍、鍛 装備区分 頭装備 必要Lv 20以上 付与効果 − 備考 今川家の岡部正綱のドロップ 三日月立物つき
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6319.html
筋兜系 正綱青塗り筋兜 (マサツナアオヌリスジカブト) 【筋兜】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (正綱筋兜.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 防御力 耐久度 10 7.8 5 30 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − +10 − 装備可能 侍、鍛 装備区分 頭装備 必要Lv 20以上 付与効果 − 備考 今川家の岡部正綱のドロップ 三日月立物つき
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/16.html
漕船 ガレー系の船の速度が上がる。 ランクが上がると速度が上がり、かつ疲労度の上昇を抑えられる。 戦闘中以外は継続してスキルが発動する。ちなみに読み方は「こぎぶね」らしい 専門・優遇職 ◇専門職 交易 カピターノ ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 フィリバスタ 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv3、操舵1 習得:アムステルダム(海事ギルド) ジェノヴァ(海事ギルド) チュニス(海事ギルド) リスボン(ディアス提督) 詳細 ガレー乗船時、スキル使用によりランク相応の速度上昇効果が得られ、船員の疲労度の上昇も抑える。 漕船発動のデメリットとして、旋回時に大きく減速するうえ、旋回動作も遅くなるので、出来るだけ直線で移動するルートをとるとよい。 当初(レベル上限65時代)ガレー船は対波・帆値が低く戦闘以外で使用されることが稀だったが、 シップリビルドのスキル継承で、急加速と漕船の二重加速が実現し、スキル錬成追加効果の加速度の凄まじさが確認され、 更に高性能ガレー船の実装。カスタム造船の事実上強化回数解放が重なり、俄かに注目されだしたスキル。 ◇スキル錬成追加効果 船の最高速度や加速度が上昇し、旋回時の速度低下を軽減する。 ・ガレー船の最高速度や加速度の上昇、旋回速度の向上。 熟練度の入り方 ガレー船でスキル発動し、洋上で1日が経過する瞬間に、帆を1段階以上あげた状態ならば、追従中をのぞき、通常・委任航行中、また戦闘中でも熟練度が入る。 熟練度の上方修正はあっても、いまだ最もランクを上げづらいスキルの一つであろう。 ■漕船優遇職でのランク上げ必要時間 漕船ランク 必要熟練度 1日の熟練度 必要時間 累計時間 R01 100 6 0.3 0.3 R02 400 5 1.3 1.6 R03 900 5 3.0 4.6 R04 1600 4 6.7 11.3 R05 2500 4 10.4 21.7 R06 3600 3 20.0 41.7 R07 4900 3 27.2 68.9 R08 6400 3 35.6 104.5 R09 8100 2 67.5 172.0 R10 10000 2 83.3 255.3 R11 12100 2 100.8 356.1 R12 14400 2 120.0 476.1 R13 16900 2 140.8 616.9 R14 19600 2 163.3 780.2 練成 R01+2 80 6 0.2 0.2 〃 R02+2 320 5 1.1 1.3 〃 R03+2 720 5 2.4 3.7 〃 R04+2 1280 4 5.3 9.0 〃 R05+2 2000 4 8.3 17.3 〃 R06+2 2880 3 16.0 33.3 〃 R07+2 3920 3 21.8 55.1 〃 R08+2 5120 3 28.4 83.5 〃 R09+2 6480 2 54.0 137.5 〃 R10+2 8000 2 66.7 204.2 〃 R11+2 9680 2 80.7 284.9 〃 R12+2 11520 2 96.0 380.9 〃 R13+2 13520 2 112.7 493.6 〃 R14+2 15680 2 130.7 624.3 (2015.8.4アプデ以降は獲得熟練度が約2倍に上方修正) 「地方海賊など漕船と操舵が優遇の職で、漕船・操舵ともにR1からウシュアイアにてスキル上げを開始し、操舵がカンストする時点でも、漕船はR10~11程度にしか達しない計算。」←アプデ以前。 熟練度が倍になって以降は、上げづらさで言えば操舵と同程度に落ち着いた。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 海の民の剣 28 80 3000 漕船+2 冒険「謎の古代民族」 胴体 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 漕船+2行軍+1狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 漕船+2行軍+1応用剣術+1 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 漕船+2地理学+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ トルトゥーガパイレーツ 10 45 20 50 20000 漕船+2見張り+2消火+1 対ガナドール報酬「エドワード・ティーチ」 小袖背子 7 15 25 漕船+2 ♀ 収奪:バレルLv59収奪:略奪者 2色 20 15 50 漕船+2剣術+1操舵+1 秦良玉褒章 レザージレ 8 8 12 40 500 漕船+1 戦闘系専用 縫製4:実用衣装縫製術・第1巻 ディクタトル 18 50 18000 漕船+1弾道学+3回避+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ヴェネツィア提督軍服 5 35 25 50 50000 漕船+1銃撃+2戦術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 漕船+1操舵+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 アミールコート 20 10 10 30 50 35000 漕船+1統率+1 ♂ 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 小袖背子 7 15 25 漕船+1 ♀ 縫製14:漢民族の衣装・内陸編探索14:中国南東岸縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) デメトリオス1世の鎧 50 25 150 4500 漕船+1回避+1 冒険「後継者争い」 トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 漕船+1剣術+2応用剣術+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 漕船+1剣術+2応用剣術+1白兵戦闘力上昇(R2) 錬金術:変性錬金 頭 ブレイブヘルム 5 15 10 100 漕船+2統率+2戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ 三国英傑の綸子 5 3 5 100 500 漕船+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可5色 足 フォルバンブーツ 12 16 35 悪名3000 漕船+1 収奪:ブギス強襲船団 精鋼護腿 15 50 3000 漕船+1 サルベ:沈没船宝箱:新春福袋2015宝箱:赤い福袋 海民剣、デメトリオス鎧とも繰り返し入手可。 レイスコートは一時よりは値下がりしたと思うが、それでも数Mする(そもそも原料自体が高い)。 フォルバンブーツはそれなりに売られており、悪名装備ゆえ稀に投げ売りしてることも。 服飾品のブーストは無い。 ◇副官 + 一覧表 名前 性 職業 雇用場所 必要Lv 船医 船医時併用スキル 海事系スキル その他 リカルド 男 地方海賊 リスボン 0/0/10 40 外科医術+1 収奪+1 砲術+1 剣術+1 奇襲 拘束 操舵+1 迂回、防波 イクバール 男 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 0/0/10 40 収奪+1 一喝 砲術+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 二連弾防御 積荷強奪 操舵+1 オズバルド 男 広域海賊 セビリア、アムステルダム 0/0/10 40 修理+1 収奪+1 回避+1 砲術+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 イオ 女 軽戦士 アテネ 0/0/10 40 統率+1 収奪+1 剣術+1 突撃+1 奇襲 通常弾防御 応用剣術+1 防波 美善 女 釣り師 漢陽 0/0/15 40 娯楽 煙幕弾強化 妨害 操帆+1 レイチェル 女 広域海賊 ポートロイヤル 0/0/10 40 収奪+1 仲裁 一喝 回避+1 突撃+1 銃撃+1 拘束 イクバールとオズバルドは兵長副官としては積荷強奪を覚え、剣術・砲術・突撃をブーストするので水準以上。 奇襲はリカルド・イクバール・イオが覚える。 他に兵長副官がいるなら、収奪あげを兼ねて船医にしとけば、ついでにブーストしてくれてお得、といったところか。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使い続けるしかない。 しかも、運用とは違い、浮いてるだけでは経験値が入らない。このスキルと同様に経験値が入る運用・操舵・警戒・見張りのレベル上げを兼ねた方が良いが、 優遇海賊職が運用・警戒・見張り 非優遇。実状、地方海賊・私掠海賊で操舵上げを兼ねるのがベターになるが。 現在は冒険職でヴァイキング・交易職でカピターノが実装された為、冒険・交易のついでに上げる事も可能にはなった。 委任航行中でも経験値が入るので、欧州などの安全海域で委任航行状態で放置は出来る。 追従中も使用可能で継続されたりするが、熟練が入ったりはしない。 -- 名無しさん (2008-08-09 11 31 50) 実際にどの程度速度が増すものなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-05 01 28 03) 今R10だけど、R5のセカンドと店売りアラガレで検証した結果、スタート時こそ差は付くが、リス~ファロ間で2秒差だった。無理してあげても報われないかも -- 名無しさん (2009-02-09 08 38 08) 操舵Rが10→11でかなり変化するので、ブーストでR11にして検証してみようとは思いますが、今はR7なので出来ません。R11で検証された方がいらっしゃったらお教え願います。 -- 名無しさん (2009-02-09 09 32 54) ↑の検証結果を見る限りでは移動時にはあまり効果は期待できないみたいですね。戦闘時だと効果はまた違うのかな。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 06 33) ↑↑直線で計らないと操舵も影響するとおもうけど?「スタート時こそ差は付くが」ここで結果はでてるでしょう。その距離で2秒差って、マラソンで30分も違いませんねみたいな話? -- 名無しさん (2009-02-21 14 04 48) ↑R10のが操舵高く、R5のほうが操舵低い。それで2秒差ってことは漕船Rの影響ってスタートの加速率増加なのかね? -- 名無しさん (2009-04-08 13 21 55) 泣けますが、ひたすらガレーで移動しかありませんな・・・白兵修行でも交易でも何かしながら漕ぐ!!漕ぐ!!コグ!!! -- 名無しさん (2009-04-27 14 09 47) 無印ガレアスを増量すると850ほどつめるようになる。近距離交易最強船。商大よりも出足良くてストレスなくて、漕げる -- 名無しさん (2009-06-18 03 31 56) 漕ぎスキルが威力を発揮するのは戦闘中ですよ^^ -- 名無しさん (2009-07-23 12 58 19) ↑↑大航海時代Wikiで漕船スキル取れる方法が解りますよ。↑確かに忘れがちですが漕船スキルは戦闘スキルですし、戦闘中に早さを実感できますね。 -- 名無しさん (2009-07-23 20 56 05) R5程度では、戦闘時に速さの実感はしないです。風向き関係なく遅いですね・・R上がるごとに速くなるのでは? -- 名無しさん (2009-08-03 03 00 49) 戦闘「開始時」から帆船に比べて「すぐ」巡航速度に達することが出来るという点が漕船の利点と考えれば正しいんじゃないかな。急加速が名前に反して「加速度ではなく最大速度を上乗せする」のに対して、漕船は加速度も上げられるってことかね。どうだろう? -- 名無しさん (2009-08-23 08 09 14) R上がるほど潮流に逆らっても減速しなくなった気がするんだけど・・・出港後のスタートダッシュも速くなった気が・・・しばらくしたら速い船に追い越されるけど -- 名無しさん (2009-09-23 01 08 31) R7だと2日で効果切れますがブーストしてR9にすると3日に伸びました。 -- 名無しさん (2009-10-24 12 12 34) 洋上での効果は、体感でR%分速度増加の程度? 洋上で凄い速いガレーを見た事ないし、急加速付きの船で追い越せないガレーを見た事ないので、洋上での効果は雀の涙程度なんでしょうね。 このスキルの真価を発揮するのは、戦闘中だと思いますが、元々R上がりが超遅いので、実感が持てない・・・ -- 個人的な偏見 (2009-11-21 08 44 32) 洋上で比較するならジーベックなどが妥当と思う。クリッパーは縦横帆の基本性能が違い過ぎるので比較対象にふさわしくないと思う。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 05 05) とにかく漕ぐしかないようですが、移動中、戦闘中に補助として必要になるのは漕船補助or強化舵のどちらなのでしょうか?これも効率に影響しますよね。 -- 名無し (2009-11-24 10 41 42) 漕船補助は、漕船ON時の旋回減速を減らして、旋回速度も上がる。 ただし、漕船使ってないと効果なし。 強化舵は、漕船ON / OFF関係なしに旋回が速くなり、加速もやや速くなる。 ただし、漕船ONの時は旋回減速の緩和なし。 どっちも一長一短。 漕ぎ修行しながら、海事するなら漕船補助で良いと思うが、対人だと強化舵の方が便利っと言う話を良く聞く。 理由は、対人だと漕船を常時使ってられる事が少い事。 漕船を使ってても、旋回する前に手動で切れば、旋回時の減速を抑えられるから。 っとの事らしい。 漕船補助と強化舵の、どちらかしか付けれない場合は、その船の用途と、自分のプレースタイルに合わせて考えれば良いと思う。 ただ、OPで既に漕船補助ありの船なら、強化舵もセットで付けれる。 両方付けると、かなり旋回が速く、減速もしなくなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 18 08) ガレー加工鉄5回強化、鉄板装着、帆破れ、船員1、これで南米放置成功 -- 名無しさん (2010-02-25 11 32 20) ガレー+24%加工鉄x5回強化で船員1圧延x2帆・舵破損でも動いてしまって駄目でした。疲労度を上げても船がしょっちゅう沈没してそのたびに疲労度が0にリセットされてしまいます。 -- 名無しさん (2010-04-21 06 39 30) ↑現行では放置は難しそうだね。副官育成やレア収奪を兼ねて、波の高いところで地道に海事するのがいいのかもしれない。あと、舵破壊は旋回が遅くなるだけでは? -- 名無しさん (2010-05-18 06 17 53) 連投失礼。↑は操舵とセットで考えて波高いところで~と書いたけど、漕船だけ考えたらとにかく日数のかかる作業(南蛮貿易とか)をあえて櫂船でやるというのが正解か。DOL中最もマゾいスキル上げだなこれ^^; -- 名無しさん (2010-05-18 06 25 26) 複垢なら嵐航行可能ぐらい対波上げた完全移動用タキガレとか作って冒険職の別キャラと一緒に冒険という手も、冒険の短距離移動にはガレー向いてるし -- 名無しさん (2010-09-17 12 02 01) 優遇職が少ない上に全部同じタイプの職業ってのも上げ辛い要因だ。せめて盗賊も優遇だったなら…… -- 名無しさん (2010-09-17 14 37 46) ファガマスタ~シラクサ南の小島間でA R12+4 -- 名無しさん (2010-12-20 00 36 46) B R6のスキル差10を検証、ファガマを出てAがカイロ北に差し掛かる頃、Bは3隻分後ろを航行、Aがアレク北あたりで双方キャラ名→船種名、さらにカンディア南で双方が視界から消え、11日めの午前中くらい!?にAが小島に座礁、同日夕方くらいにBが座礁。スキル差10でも1日すら変らない…速度の上乗せ -- 名無しさん (2010-12-20 00 44 27) …は、無いということかw 読み辛くてすいません(^^; -- 名無しさん (2010-12-20 00 45 30) ↑の件、ファガマスタ→ヤッファでした、訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-20 00 59 30) ↑検証おつかれです それと戦闘入ってからの移動速度も検証していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-20 11 40 56) ↑↑の続き:画面解像度による縞模様を利用して2隻を並べて停止後、模擬戦を開始してどちらが先にリングアウトするか…を試したところ、2隻ともほぼ同時にリングアウト。ただR12+4のAキャラはアウトする直前から船足が伸び始めたので、リングの直径くらいの距離があればスキル上げの恩恵に預かれるカモ?スキルRによる最高速度の上乗せは無く、その速度に達するまでの加速度がスキル差で、スキル差による疲労度の差は無い。スキルが無い人に比べたら、その効果は認められるが、持ってる者同士の比較ではスキル差10があっても、帆の数字に例えれば5~10といったところか…以上の検証はシーダー製タキガレ強化0/5仕様、波2潮流1~2の時に行いました。 -- 名無しさん (2010-12-20 12 49 07) 時間たつにつれて離れるなら速度に差がでるとしか思えないが。 -- 名無しさん (2010-12-20 21 32 07) 必要人数を乗せてないと、熟練値は入らないっぽい!? -- 名無しさん (2011-06-11 18 05 05) ↑入るよ。やればすぐにわかる。 -- 名無しさん (2011-06-29 01 06 30) プレイヤーズバイブル1にとまって漕いでも熟練がはいるって書いてますが、本当ですか? -- 名無しさん (2011-09-06 17 04 20) 昔は造船修行しながら泊まった状態で漕いでも熟練が入ったようですが、今は入りません。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 33 55) 上がりづらいスキルの1つなんだからそれに見合う効果がほしいぜ -- 名無しさん (2012-08-21 10 10 57) 重量に負けない力強い漕ぎが欲しいよな。波には勝てないかもだが。 -- 名無しさん (2012-09-06 11 52 04) 書いてないけど最高速も少し上がってるよな? -- 名無しさん (2013-06-12 18 58 55) ↑5 知らんけど、白兵中に漕ぎランク上がったことならある -- 名無しさん (2013-07-18 06 33 02) レベル5で熟練度2入るけどブースト付けると1になるのですか操船 -- 名無しさん (2013-07-24 12 14 21) ブースト付けても素のランク数の熟練獲得になります。取引スキルと同様です。 -- 名無しさん (2015-07-10 11 51 11) 2015.08.04アプデ:漕船スキルのスキル熟練度の獲得量を増加 -- 名無しさん (2015-08-16 19 56 00) R9で熟練度3/日 獲得率20%(キャンペーン)、40%(キャンペーン+スキルノート)、50%(キャンペーン+スキルノート+御守り)でも熟練度に変更なし。なんでだろ。 -- 名無しさん (2015-08-17 02 16 55) ↑2×1.5=3だから -- 名無しさん (2015-08-18 14 29 14) ↑×2 端数処理が切り上げになっているのか。 -- 名無しさん (2015-08-22 23 27 12) 素の漕船R12で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 -- 名無しさん (2015-09-08 17 20 52) 素の漕船R13で航海1日当たり熟練度2獲得を確認 R14は後程 -- カミュ (2015-11-11 12 41 45) 素の漕ぎランク14で1日当たりに熟練度2 -- 名無しさん (2015-11-12 12 03 55) 錬成漕船ランク1で1日当たりに熟練度6、ランク2~3は熟練度5入る模様 -- 名無しさん (2015-11-12 18 42 08) 随分な修正ですねぇ、それでもR15まで上げるのは至難の業ですが -- カミュ (2015-11-18 14 18 11) 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 22 25) 素ランク9 熟練度2/日 です。 -- 蝸牛丸 (2016-08-14 09 25 07) 素ランク10も11も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-08-26 21 52 08) 素ランク12も13も 熟練度2/日でした。 -- 蝸牛丸 (2016-09-25 17 48 03) 錬成6+2 必要熟練度2880 熟練度3/日 -- 名無しさん (2016-10-22 20 58 03) 錬成7+2 必要熟練度3920 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-24 21 35 58) 錬成8+2 必要熟練度5120 熟練度3/日 -- 蝸牛丸 (2016-10-27 22 39 27) 少し上 1日当たり取得熟練R1から14まで 65544 33322 2222 でした。これと違うなら情報上げても良いが同じ情報上げてもね・・・ -- 名無しさん (2016-10-28 20 38 37) 漕船・操舵上げの為に遅い船で辺境へ行く時、副官船を速い船にしておくと、移動したくなった時に便利ですよ -- 孫 (2017-01-09 18 32 22) 各々の環境にもよると思うが、弁当等でこまめに疲労を抜くよりも沈むまで漕いで救助を1回押した方が気分的に楽。 -- 名無しさん (2017-01-14 02 36 31) レイチェルが入ってないね。イオのほうが使い勝手が私には良かったので雇い直しましたけど^^; -- 名無しさん (2017-05-05 00 43 25) 冒険の優遇職が一つくらいでも欲しいな -- 名無しさん (2021-06-26 10 38 31) スキルノートの説明に「獲得熟練度によってはボーナスが得られない場合があります。」とあるため熟練度2/日しか入らない漕船には効果が無いと思い込んでいたけど、R14からR15への修行中に雷のお守り+スキルノート使用(120%アップ)でこまめに残り熟練を確認していたら、時々奇数の熟練度(5)入っている事に気づいた。漕船には小数点以下の熟練度としてしっかりスキルノートの獲得熟練度上昇が適用されているようだ。 -- 名無しさん (2022-04-03 05 01 45) ご存じの方教えてください。錬成してR15になりましたが、カピターノになってもR16まで上げられず・・・漕ぎはR15でカンストですかね? -- 名無しさん (2022-11-11 20 26 57) 名前 コメント